A small game engine for 2D games based of Raylib
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

23 lignes
633 B

  1. #pragma once
  2. #include "component.h"
  3. #include <string>
  4. #include "raylib.h"
  5. #include "transform.h"
  6. namespace ant::components::graphical {
  7. struct sprite_component : public ant::core::component {
  8. sprite_component() {}
  9. sprite_component(
  10. const std::string& texture_path,
  11. int layer = 0,
  12. ant::core::transform<> reposition = {{0,0},0},
  13. ant::core::Vec2<> scale = {1,1}
  14. );
  15. std::string name() override {return "sprite_component";}
  16. void render() override;
  17. private:
  18. Texture2D current_texture;
  19. ant::core::transform<> transform;
  20. ant::core::Vec2<> m_scale;
  21. int m_layer;
  22. };
  23. }