A small game engine for 2D games based of Raylib
Não pode escolher mais do que 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.

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766 B

#pragma once
#include <cmath>
#include <numbers>
namespace ant::core {
template<typename T = float>
struct Vec2 {
T X;
T Y;
};
template<typename T>
auto operator+(const Vec2<T>& lhs, const Vec2<T>& rhs) -> Vec2<T>{
return {.X = lhs.X + rhs.X, .Y = lhs.Y + rhs.Y};
}
template<typename T>
auto operator*(const Vec2<T>& lhs, const Vec2<T>& rhs) -> Vec2<T>{
return {.X = lhs.X * rhs.X, .Y = lhs.Y * rhs.Y};
}
template<typename T = float>
struct transform {
Vec2<T> position;
float angle;
};
template<typename T>
auto operator+(const transform<T>& lhs, const transform<T>& rhs) -> transform<T>{
return {.position = lhs.position + rhs.position, .angle = std::fmod<float>(lhs.angle + rhs.angle, 180.0f)};
}
}