A small game engine for 2D games based of Raylib
Você não pode selecionar mais de 25 tópicos
Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.
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#pragma once
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#include <chrono>
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namespace ant::core {
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struct entity;
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struct component {
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virtual std::string name() = 0;
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virtual void initialize() {}
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virtual void render() {}
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virtual void update(std::chrono::duration<double>) {}
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[[nodiscard]] auto owner() -> std::shared_ptr<entity> {
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return m_owner.lock();
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}
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private:
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std::weak_ptr<entity> m_owner;
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friend struct entity;
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};
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}
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