25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.

43 satır
1.0 KiB

  1. # version 100
  2. precision mediump float;
  3. varying vec2 fragTexCoord;
  4. uniform sampler2D texture0;
  5. uniform vec4 tintColor;
  6. // NOTE: Add here your custom variables
  7. float hatchOffsetY = 5.0f;
  8. float lumThreshold01 = 0.9f;
  9. float lumThreshold02 = 0.7f;
  10. float lumThreshold03 = 0.5f;
  11. float lumThreshold04 = 0.3f;
  12. void main()
  13. {
  14. vec3 tc = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
  15. float lum = length(texture2D(texture0, fragTexCoord).rgb);
  16. if (lum < lumThreshold01)
  17. {
  18. if (mod(gl_FragCoord.x + gl_FragCoord.y, 10.0) == 0.0) tc = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  19. }
  20. if (lum < lumThreshold02)
  21. {
  22. if (mod(gl_FragCoord .x - gl_FragCoord .y, 10.0) == 0.0) tc = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  23. }
  24. if (lum < lumThreshold03)
  25. {
  26. if (mod(gl_FragCoord .x + gl_FragCoord .y - hatchOffsetY, 10.0) == 0.0) tc = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  27. }
  28. if (lum < lumThreshold04)
  29. {
  30. if (mod(gl_FragCoord .x - gl_FragCoord .y - hatchOffsetY, 10.0) == 0.0) tc = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  31. }
  32. gl_FragColor = vec4(tc, 1.0);
  33. }