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Avoid dereferencing a null pointer in the 'LoadMaterials' function in the models module (#1498)
pull/1500/head
Victor Gallet
há 4 anos
committed by
GitHub
ascendente
cometimento
03278a74bf
Não foi encontrada uma chave conhecida para esta assinatura, na base de dados
ID da chave GPG: 4AEE18F83AFDEB23
1 ficheiros alterados com
4 adições e
1 eliminações
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src/models.c
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@ -948,7 +948,10 @@ Material *LoadMaterials(const char *fileName, int *materialCount) |
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#endif |
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// Set materials shader to default (DIFFUSE, SPECULAR, NORMAL) |
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for (unsigned int i = 0; i < count; i++) materials[i].shader = GetShaderDefault(); |
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if (materials != NULL) |
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{ |
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for (unsigned int i = 0; i < count; i++) materials[i].shader = GetShaderDefault(); |
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} |
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*materialCount = count; |
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return materials; |
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