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Avoid dereferencing a null pointer in the 'LoadMaterials' function in the models module (#1498)

pull/1500/head
Victor Gallet há 4 anos
committed by GitHub
ascendente
cometimento
03278a74bf
Não foi encontrada uma chave conhecida para esta assinatura, na base de dados ID da chave GPG: 4AEE18F83AFDEB23
1 ficheiros alterados com 4 adições e 1 eliminações
  1. +4
    -1
      src/models.c

+ 4
- 1
src/models.c Ver ficheiro

@ -948,7 +948,10 @@ Material *LoadMaterials(const char *fileName, int *materialCount)
#endif
// Set materials shader to default (DIFFUSE, SPECULAR, NORMAL)
for (unsigned int i = 0; i < count; i++) materials[i].shader = GetShaderDefault();
if (materials != NULL)
{
for (unsigned int i = 0; i < count; i++) materials[i].shader = GetShaderDefault();
}
*materialCount = count;
return materials;

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