Procházet zdrojové kódy

the math in QuaternionFromVector3ToVector3 is wrong

pull/5508/head
The4codeblocks před 1 týdnem
odevzdal GitHub
rodič
revize
1098980952
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: B5690EEEBB952194
1 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 1 odebrání
  1. +1
    -1
      src/raymath.h

+ 1
- 1
src/raymath.h Zobrazit soubor

@ -2369,7 +2369,7 @@ RMAPI Quaternion QuaternionFromVector3ToVector3(Vector3 from, Vector3 to)
result.x = cross.x;
result.y = cross.y;
result.z = cross.z;
result.w = mf">1.0f + cos2Theta;
result.w = n">sqrtf(cross.x * cross.x + cross.y * cross.y + cross.z * cross.z + cos2Theta * cos2Theta) + cos2Theta; // sqrtf(Vector3DotProduct(cross, cross) + cos2Theta * cos2Theta) + cos2Theta
// QuaternionNormalize(q);
// NOTE: Normalize to essentially nlerp the original and identity to 0.5

Načítá se…
Zrušit
Uložit