Procházet zdrojové kódy

[rmodels] Send full matModel to shader in DrawMesh (#4005) (#4022)

pull/4027/head
David Holland před 10 měsíci
odevzdal GitHub
rodič
revize
11202bf299
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: B5690EEEBB952194
1 změnil soubory, kde provedl 3 přidání a 3 odebrání
  1. +3
    -3
      src/rmodels.c

+ 3
- 3
src/rmodels.c Zobrazit soubor

@ -1389,14 +1389,14 @@ void DrawMesh(Mesh mesh, Material material, Matrix transform)
if (material.shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_VIEW] != -1) rlSetUniformMatrix(material.shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_VIEW], matView);
if (material.shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_PROJECTION] != -1) rlSetUniformMatrix(material.shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_PROJECTION], matProjection);
// Model transformation matrix is sent to shader uniform location: SHADER_LOC_MATRIX_MODEL
if (material.shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_MODEL] != -1) rlSetUniformMatrix(material.shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_MODEL], transform);
// Accumulate several model transformations:
// transform: model transformation provided (includes DrawModel() params combined with model.transform)
// rlGetMatrixTransform(): rlgl internal transform matrix due to push/pop matrix stack
matModel = MatrixMultiply(transform, rlGetMatrixTransform());
// Model transformation matrix is sent to shader uniform location: SHADER_LOC_MATRIX_MODEL
if (material.shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_MODEL] != -1) rlSetUniformMatrix(material.shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_MODEL], matModel);
// Get model-view matrix
matModelView = MatrixMultiply(matModel, matView);

Načítá se…
Zrušit
Uložit