Procházet zdrojové kódy

Fixed compilation for OpenGL ES (#4243)

pull/4244/head
Maxim Knyazkin před 1 rokem
odevzdal GitHub
rodič
revize
13491a485a
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: B5690EEEBB952194
1 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 2 odebrání
  1. +2
    -2
      src/rlgl.h

+ 2
- 2
src/rlgl.h Zobrazit soubor

@ -4083,7 +4083,7 @@ unsigned int rlCompileShader(const char *shaderCode, int type)
//case GL_GEOMETRY_SHADER: //case GL_GEOMETRY_SHADER:
#if defined(GRAPHICS_API_OPENGL_43) #if defined(GRAPHICS_API_OPENGL_43)
case GL_COMPUTE_SHADER: TRACELOG(RL_LOG_WARNING, "SHADER: [ID %i] Failed to compile compute shader code", shader); break; case GL_COMPUTE_SHADER: TRACELOG(RL_LOG_WARNING, "SHADER: [ID %i] Failed to compile compute shader code", shader); break;
#else
#elif defined(GRAPHICS_API_OPENGL_33)
case GL_COMPUTE_SHADER: TRACELOG(RL_LOG_WARNING, "SHADER: Compute shaders not enabled. Define GRAPHICS_API_OPENGL_43", shader); break; case GL_COMPUTE_SHADER: TRACELOG(RL_LOG_WARNING, "SHADER: Compute shaders not enabled. Define GRAPHICS_API_OPENGL_43", shader); break;
#endif #endif
default: break; default: break;
@ -4110,7 +4110,7 @@ unsigned int rlCompileShader(const char *shaderCode, int type)
//case GL_GEOMETRY_SHADER: //case GL_GEOMETRY_SHADER:
#if defined(GRAPHICS_API_OPENGL_43) #if defined(GRAPHICS_API_OPENGL_43)
case GL_COMPUTE_SHADER: TRACELOG(RL_LOG_INFO, "SHADER: [ID %i] Compute shader compiled successfully", shader); break; case GL_COMPUTE_SHADER: TRACELOG(RL_LOG_INFO, "SHADER: [ID %i] Compute shader compiled successfully", shader); break;
#else
#elif defined(GRAPHICS_API_OPENGL_33)
case GL_COMPUTE_SHADER: TRACELOG(RL_LOG_WARNING, "SHADER: Compute shaders not enabled. Define GRAPHICS_API_OPENGL_43", shader); break; case GL_COMPUTE_SHADER: TRACELOG(RL_LOG_WARNING, "SHADER: Compute shaders not enabled. Define GRAPHICS_API_OPENGL_43", shader); break;
#endif #endif
default: break; default: break;

Načítá se…
Zrušit
Uložit