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Update deferred_shading.vs for GLES3

pull/4705/head
MikiZX1 hace 1 año
cometido por GitHub
padre
commit
135630f645
No se encontró ninguna clave conocida en la base de datos para esta firma ID de clave GPG: B5690EEEBB952194
Se han modificado 1 ficheros con 8 adiciones y 11 borrados
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    -11
      examples/shaders/resources/shaders/glsl100/deferred_shading.vs

+ 8
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examples/shaders/resources/shaders/glsl100/deferred_shading.vs Ver fichero

@ -1,16 +1,13 @@
#version 100
#version 300 es
// Input vertex attributes
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec2 vertexTexCoord;
precision highp float;
// Output vertex attributes (to fragment shader)
varying vec2 fragTexCoord;
layout (location = 0) in vec3 vertexPosition;
layout (location = 1) in vec2 vertexTexCoord;
void main()
{
fragTexCoord = vertexTexCoord;
out vec2 texCoord;
// Calculate final vertex position
gl_Position = vec4(vertexPosition, 1.0);
void main() {
gl_Position = vec4(vertexPosition, 1.0);
texCoord = vertexTexCoord;
}

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