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add `glHint` and `glShadeModel` macros (not implmented)
pull/4832/head
Bigfoot71
1 周之前
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f447c97662
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13585d8684
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#
define glDepthMask(X) ((void)(X))
#
define glColorMask(X) ((void)(X))
#
define glPixelStorei(X, Y) ((void)(X);(void)(Y))
#
define glHint(X, Y) ((void)(X);(void)(Y))
#
define glShadeModel(X) ((void)(X))
/* === RLSW Enums === */
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