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add `glHint` and `glShadeModel` macros (not implmented)

pull/4832/head
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#define glDepthMask(X) ((void)(X))
#define glColorMask(X) ((void)(X))
#define glPixelStorei(X, Y) ((void)(X);(void)(Y))
#define glHint(X, Y) ((void)(X);(void)(Y))
#define glShadeModel(X) ((void)(X))
/* === RLSW Enums === */

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