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Update shaders_mesh_instancing.c

adding a missing  'locs[SHADER_LOC_MATRIX_MODEL] = GetShaderLocationAttrib(shader, "instanceTransform");'
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MikiZX1 3日前
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コミット
21b5383a26
この署名に対応する既知のキーがデータベースに存在しません GPGキーID: B5690EEEBB952194
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      examples/shaders/shaders_mesh_instancing.c

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examples/shaders/shaders_mesh_instancing.c ファイルの表示

@ -73,7 +73,8 @@ int main(void)
// Get shader locations
shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_MVP] = GetShaderLocation(shader, "mvp");
shader.locs[SHADER_LOC_VECTOR_VIEW] = GetShaderLocation(shader, "viewPos");
shader.locs[SHADER_LOC_MATRIX_MODEL] = GetShaderLocationAttrib(shader, "instanceTransform");
// Set shader value: ambient light level
int ambientLoc = GetShaderLocation(shader, "ambient");
SetShaderValue(shader, ambientLoc, (float[4]){ 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f }, SHADER_UNIFORM_VEC4);

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