Procházet zdrojové kódy

Corrected default textures locations

By default, we look for texture1 for LOC_MAP_SPECULAR and texture2 for
LOC_MAP_NORMAL
pull/392/head
Ray před 8 roky
rodič
revize
25ceec9b8f
1 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 2 odebrání
  1. +2
    -2
      src/rlgl.c

+ 2
- 2
src/rlgl.c Zobrazit soubor

@ -3362,8 +3362,8 @@ static void SetShaderDefaultLocations(Shader *shader)
// Get handles to GLSL uniform locations (fragment shader)
shader->locs[LOC_COLOR_DIFFUSE] = glGetUniformLocation(shader->id, "colDiffuse");
shader->locs[LOC_MAP_DIFFUSE] = glGetUniformLocation(shader->id, "texture0");
shader->locs[LOC_MAP_NORMAL] = glGetUniformLocation(shader->id, "texture1");
shader->locs[LOC_MAP_SPECULAR] = glGetUniformLocation(shader->id, "texture2");
shader->locs[LOC_MAP_SPECULAR] = glGetUniformLocation(shader->id, "texture1");
shader->locs[LOC_MAP_NORMAL] = glGetUniformLocation(shader->id, "texture2");
}
// Unload default shader

Načítá se…
Zrušit
Uložit