Переглянути джерело

Some tweaks for consistency

pull/218/head
Ray San 8 роки тому
джерело
коміт
3b120bd7d9
1 змінених файлів з 3 додано та 3 видалено
  1. +3
    -3
      src/audio.c

+ 3
- 3
src/audio.c Переглянути файл

@ -324,7 +324,7 @@ Sound LoadSoundFromWave(Wave wave)
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer); // Generate pointer to buffer
unsigned int dataSize = wave.sampleCount*wave.sampleSize/8*wave.channels; // Size in bytes
unsigned int dataSize = wave.sampleCount*wave.channels*wave.sampleSize/8; // Size in bytes
// Upload sound data to buffer
alBufferData(buffer, format, wave.data, dataSize, wave.sampleRate);
@ -345,7 +345,7 @@ Sound LoadSoundFromWave(Wave wave)
// Unload wave data
void UnloadWave(Wave wave)
{
free(wave.data);
k">if (wave.data != NULL) free(wave.data);
TraceLog(INFO, "Unloaded wave data from RAM");
}
@ -374,7 +374,7 @@ void UpdateSound(Sound sound, const void *data, int numSamples)
TraceLog(DEBUG, "UpdateSound() : AL_BITS: %i", sampleSize);
TraceLog(DEBUG, "UpdateSound() : AL_CHANNELS: %i", channels);
unsigned int dataSize = numSamples*sampleSize/8*channels; // Size of data in bytes
unsigned int dataSize = numSamples*channels*sampleSize/8; // Size of data in bytes
alSourceStop(sound.source); // Stop sound
alSourcei(sound.source, AL_BUFFER, 0); // Unbind buffer from sound to update

Завантаження…
Відмінити
Зберегти