Procházet zdrojové kódy

Set default white texture for diffuse mat

pull/798/head
Ray před 6 roky
rodič
revize
45c820eeb4
1 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 0 odebrání
  1. +2
    -0
      src/models.c

+ 2
- 0
src/models.c Zobrazit soubor

@ -2846,6 +2846,8 @@ static Model LoadOBJ(const char *fileName)
} tinyobj_material_t;
*/
model.materials[m].maps[MAP_DIFFUSE].texture = GetTextureDefault(); // Get default texture, in case no texture is defined
if (materials[m].diffuse_texname != NULL) model.materials[m].maps[MAP_DIFFUSE].texture = LoadTexture(materials[m].diffuse_texname); //char *diffuse_texname; // map_Kd
model.materials[m].maps[MAP_DIFFUSE].color = (Color){ (float)(materials[m].diffuse[0]*255.0f), (float)(materials[m].diffuse[1]*255.0f), (float)(materials[m].diffuse[2]*255.0f), 255 }; //float diffuse[3];
model.materials[m].maps[MAP_DIFFUSE].value = 0.0f;

Načítá se…
Zrušit
Uložit