Просмотр исходного кода

Review uniform name

pull/124/head
raysan5 8 лет назад
Родитель
Сommit
4dfffff19b
5 измененных файлов: 10 добавлений и 10 удалений
  1. +2
    -2
      shaders/glsl100/grayscale.fs
  2. +2
    -2
      shaders/glsl100/template.fs
  3. +2
    -2
      shaders/glsl330/grayscale.fs
  4. +2
    -2
      shaders/glsl330/phong.fs
  5. +2
    -2
      shaders/glsl330/template.fs

+ 2
- 2
shaders/glsl100/grayscale.fs Просмотреть файл

@ -8,14 +8,14 @@ varying vec4 fragColor;
// Input uniform values
uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 fragTintColor;
uniform vec4 colDiffuse;
// NOTE: Add here your custom variables
void main()
{
// Texel color fetching from texture sampler
vec4 texelColor = texture(texture0, fragTexCoord)*fragTintColor*fragColor;
vec4 texelColor = texture(texture0, fragTexCoord)*colDiffuse*fragColor;
// Convert texel color to grayscale using NTSC conversion weights
float gray = dot(texelColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));

+ 2
- 2
shaders/glsl100/template.fs Просмотреть файл

@ -8,7 +8,7 @@ varying vec4 fragColor;
// Input uniform values
uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 fragTintColor;
uniform vec4 colDiffuse;
// NOTE: Add here your custom variables
@ -19,5 +19,5 @@ void main()
// NOTE: Implement here your fragment shader code
gl_FragColor = texelColor*fragTintColor;
gl_FragColor = texelColor*colDiffuse;
}

+ 2
- 2
shaders/glsl330/grayscale.fs Просмотреть файл

@ -6,7 +6,7 @@ in vec4 fragColor;
// Input uniform values
uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 fragTintColor;
uniform vec4 colDiffuse;
// Output fragment color
out vec4 finalColor;
@ -16,7 +16,7 @@ out vec4 finalColor;
void main()
{
// Texel color fetching from texture sampler
vec4 texelColor = texture(texture0, fragTexCoord)*fragTintColor*fragColor;
vec4 texelColor = texture(texture0, fragTexCoord)*colDiffuse*fragColor;
// Convert texel color to grayscale using NTSC conversion weights
float gray = dot(texelColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));

+ 2
- 2
shaders/glsl330/phong.fs Просмотреть файл

@ -6,7 +6,7 @@ in vec3 fragNormal;
// Input uniform values
uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 fragTintColor;
uniform vec4 colDiffuse;
// Output fragment color
out vec4 finalColor;
@ -44,7 +44,7 @@ vec3 DiffuseLighting(in vec3 N, in vec3 L)
// Lambertian reflection calculation
float diffuse = clamp(dot(N, L), 0, 1);
return (fragTintColor.xyz*lightDiffuseColor*lightIntensity*diffuse);
return (colDiffuse.xyz*lightDiffuseColor*lightIntensity*diffuse);
}
// Calculate specular lighting component

+ 2
- 2
shaders/glsl330/template.fs Просмотреть файл

@ -6,7 +6,7 @@ in vec4 fragColor;
// Input uniform values
uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 fragTintColor;
uniform vec4 colDiffuse;
// Output fragment color
out vec4 finalColor;
@ -20,5 +20,5 @@ void main()
// NOTE: Implement here your fragment shader code
finalColor = texelColor*fragTintColor;
finalColor = texelColor*colDiffuse;
}

Загрузка…
Отмена
Сохранить