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Update rlgl.h

pull/4428/head
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@ -4342,7 +4342,7 @@ void rlSetUniformMatrices(int locIndex, const Matrix *matrices, int count)
#elif defined(GRAPHICS_API_OPENGL_ES2)
// WARNING: WebGL does not support Matrix transpose ("true" parameter)
// REF: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix
glUniformMatrix4fv(locIndex, count, true, (const float *)matrices);
glUniformMatrix4fv(locIndex, count, false, (const float *)matrices);
#endif
}

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