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Ray
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src/text.c
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@ -684,6 +684,10 @@ void UnloadFont(Font font) |
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// NOTE: Make sure spriteFont is not default font (fallback) |
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if (font.texture.id != GetFontDefault().texture.id) |
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for (int i = 0; i < font.charsCount; i++) |
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free(font.chars[i].data); |
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} |
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UnloadTexture(font.texture); |
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free(font.chars); |
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