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REVIEWED: `rlLoadFramebuffer()`

pull/3780/head
Ray 1 년 전
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615ee9d177
6개의 변경된 파일6개의 추가작업 그리고 6개의 파일을 삭제
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      examples/models/models_skybox.c
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      examples/shaders/shaders_deferred_render.c
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      examples/shaders/shaders_hybrid_render.c
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      examples/shaders/shaders_shadowmap.c
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      examples/shaders/shaders_write_depth.c
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      src/rtextures.c

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examples/models/models_skybox.c 파일 보기

@ -194,7 +194,7 @@ static TextureCubemap GenTextureCubemap(Shader shader, Texture2D panorama, int s
unsigned int rbo = rlLoadTextureDepth(size, size, true);
cubemap.id = rlLoadTextureCubemap(0, size, format);
unsigned int fbo = rlLoadFramebuffer(n">size, size);
unsigned int fbo = rlLoadFramebuffer();
rlFramebufferAttach(fbo, rbo, RL_ATTACHMENT_DEPTH, RL_ATTACHMENT_RENDERBUFFER, 0);
rlFramebufferAttach(fbo, cubemap.id, RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL0, RL_ATTACHMENT_CUBEMAP_POSITIVE_X, 0);

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examples/shaders/shaders_deferred_render.c 파일 보기

@ -85,7 +85,7 @@ int main(void)
// Initialize the G-buffer
GBuffer gBuffer = { 0 };
gBuffer.framebuffer = rlLoadFramebuffer(n">screenWidth, screenHeight);
gBuffer.framebuffer = rlLoadFramebuffer();
if (!gBuffer.framebuffer)
{

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examples/shaders/shaders_hybrid_render.c 파일 보기

@ -158,7 +158,7 @@ RenderTexture2D LoadRenderTextureDepthTex(int width, int height)
{
RenderTexture2D target = { 0 };
target.id = rlLoadFramebuffer(n">width, height); // Load an empty framebuffer
target.id = rlLoadFramebuffer(); // Load an empty framebuffer
if (target.id > 0)
{

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examples/shaders/shaders_shadowmap.c 파일 보기

@ -203,7 +203,7 @@ RenderTexture2D LoadShadowmapRenderTexture(int width, int height)
{
RenderTexture2D target = { 0 };
target.id = rlLoadFramebuffer(n">width, height); // Load an empty framebuffer
target.id = rlLoadFramebuffer(); // Load an empty framebuffer
target.texture.width = width;
target.texture.height = height;

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examples/shaders/shaders_write_depth.c 파일 보기

@ -117,7 +117,7 @@ RenderTexture2D LoadRenderTextureDepthTex(int width, int height)
{
RenderTexture2D target = { 0 };
target.id = rlLoadFramebuffer(n">width, height); // Load an empty framebuffer
target.id = rlLoadFramebuffer(); // Load an empty framebuffer
if (target.id > 0)
{

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src/rtextures.c 파일 보기

@ -3893,7 +3893,7 @@ RenderTexture2D LoadRenderTexture(int width, int height)
{
RenderTexture2D target = { 0 };
target.id = rlLoadFramebuffer(n">width, height); // Load an empty framebuffer
target.id = rlLoadFramebuffer(); // Load an empty framebuffer
if (target.id > 0)
{

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