Kaynağa Gözat

Corrected issue with depth initialization #1179

pull/1181/head
raysan5 5 yıl önce
ebeveyn
işleme
62b7064e90
1 değiştirilmiş dosya ile 3 ekleme ve 1 silme
  1. +3
    -1
      src/rlgl.h

+ 3
- 1
src/rlgl.h Dosyayı Görüntüle

@ -1700,7 +1700,8 @@ void rlglInit(int width, int height)
//RLGL.State.draws[i].RLGL.State.modelview = MatrixIdentity();
}
RLGL.State.drawsCounter = 1;
RLGL.State.drawsCounter = 1; // Reset draws counter
RLGL.State.currentDepth = -1.0f; // Reset depth value
// Init RLGL.State.stack matrices (emulating OpenGL 1.1)
for (int i = 0; i < MAX_MATRIX_STACK_SIZE; i++) RLGL.State.stack[i] = MatrixIdentity();
@ -1709,6 +1710,7 @@ void rlglInit(int width, int height)
RLGL.State.projection = MatrixIdentity();
RLGL.State.modelview = MatrixIdentity();
RLGL.State.currentMatrix = &RLGL.State.modelview;
#endif // GRAPHICS_API_OPENGL_33 || GRAPHICS_API_OPENGL_ES2
// Initialize OpenGL default states

Yükleniyor…
İptal
Kaydet