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fixed function declaration differ from implementation

pull/420/head
user il y a 7 ans
Parent
révision
69c8fa409a
1 fichiers modifiés avec 2 ajouts et 2 suppressions
  1. +2
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      src/rlgl.h

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src/rlgl.h Voir le fichier

@ -456,8 +456,8 @@ Texture2D GetTextureDefault(void); // Get default texture
// Shader configuration functions
int GetShaderLocation(Shader shader, const char *uniformName); // Get shader uniform location
void SetShaderValue(Shader shader, int uniformLoc, float *value, int size); // Set shader uniform value (float)
void SetShaderValuei(Shader shader, int uniformLoc, int *value, int size); // Set shader uniform value (int)
void SetShaderValue(Shader shader, int uniformLoc, ">const float *value, int size); // Set shader uniform value (float)
void SetShaderValuei(Shader shader, int uniformLoc, ">const int *value, int size); // Set shader uniform value (int)
void SetShaderValueMatrix(Shader shader, int uniformLoc, Matrix mat); // Set shader uniform value (matrix 4x4)
void SetMatrixProjection(Matrix proj); // Set a custom projection matrix (replaces internal projection matrix)
void SetMatrixModelview(Matrix view); // Set a custom modelview matrix (replaces internal modelview matrix)

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