Просмотр исходного кода

update 2 more examples

pull/5100/head
Jon Daniel 2 месяцев назад
Родитель
Сommit
6fce935a26
2 измененных файлов: 10 добавлений и 4 удалений
  1. +3
    -4
      examples/shaders/shaders_custom_uniform.c
  2. +7
    -0
      examples/shapes/shapes_bouncing_ball.c

+ 3
- 4
examples/shaders/shaders_custom_uniform.c Просмотреть файл

@ -68,7 +68,7 @@ int main(void)
int swirlCenterLoc = GetShaderLocation(shader, "center");
// Create a RenderTexture2D to be used for render to texture
RenderTexture2D target;
RenderTexture2D target = LoadRenderTexture(screenWidth, screenHeight);
SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second
//--------------------------------------------------------------------------------------
@ -80,10 +80,9 @@ int main(void)
{
screenWidth = GetScreenWidth();
screenHeight = GetScreenHeight();
UnloadRenderTexture(target);
target = LoadRenderTexture(screenWidth, screenHeight);
}
// Create a RenderTexture2D to be used for render to texture
UnloadRenderTexture(target);
target = LoadRenderTexture(screenWidth, screenHeight);
// Update
//----------------------------------------------------------------------------------

+ 7
- 0
examples/shapes/shapes_bouncing_ball.c Просмотреть файл

@ -43,6 +43,13 @@ int main(void)
{
// Update
//-----------------------------------------------------
if (IsWindowResized())
{
screenWidth = GetScreenWidth();
screenHeight = GetScreenHeight();
ballPosition.x = screenWidth/2.0f;
ballPosition.y = screenHeight/2.0f;
}
if (IsKeyPressed(KEY_SPACE)) pause = !pause;
if (!pause)

Загрузка…
Отмена
Сохранить