Procházet zdrojové kódy

Use the vertex color as part of the base shader in GLSL330 (#4431)

pull/4432/head
Jeffery Myers před 6 měsíci
odevzdal GitHub
rodič
revize
728ccc96bc
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: B5690EEEBB952194
1 změnil soubory, kde provedl 4 přidání a 1 odebrání
  1. +4
    -1
      examples/shaders/resources/shaders/glsl330/base.fs

+ 4
- 1
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/base.fs Zobrazit soubor

@ -20,6 +20,9 @@ void main()
// NOTE: Implement here your fragment shader code
finalColor = texelColor*colDiffuse;
// final color is the color from the texture
// times the tint color (colDiffuse)
// times the fragment color (interpolated vertex color)
finalColor = texelColor*colDiffuse*fragColor;
}

Načítá se…
Zrušit
Uložit