Просмотр исходного кода

Fix extra memory allocated when updating color buffer in mesh (#1271)

pull/1274/head
Chang Si Yuan 5 лет назад
committed by GitHub
Родитель
Сommit
73cc33b493
Не найден GPG ключ соответствующий данной подписи Идентификатор GPG ключа: 4AEE18F83AFDEB23
1 измененных файлов: 1 добавлений и 1 удалений
  1. +1
    -1
      src/rlgl.h

+ 1
- 1
src/rlgl.h Просмотреть файл

@ -2587,7 +2587,7 @@ void rlUpdateMeshAt(Mesh mesh, int buffer, int count, int index)
case 3: // Update colors (vertex colors)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh.vboId[3]);
if (index == 0 && count >= mesh.vertexCount) glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, count*4*sizeof(float), mesh.colors, GL_DYNAMIC_DRAW);
if (index == 0 && count >= mesh.vertexCount) glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, count*4*sizeof(unsigned char), mesh.colors, GL_DYNAMIC_DRAW);
else if (index + count >= mesh.vertexCount) break;
else glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, index*4*sizeof(unsigned char), count*4*sizeof(unsigned char), mesh.colors);

Загрузка…
Отмена
Сохранить