Просмотр исходного кода

Use 60 FPS for textures_image_loading example (#1867)

pull/1869/head
Daniel Nagy 4 лет назад
committed by GitHub
Родитель
Сommit
8a46b5e6c0
Не найден GPG ключ соответствующий данной подписи Идентификатор GPG ключа: 4AEE18F83AFDEB23
1 измененных файлов: 2 добавлений и 1 удалений
  1. +2
    -1
      examples/textures/textures_image_loading.c

+ 2
- 1
examples/textures/textures_image_loading.c Просмотреть файл

@ -28,6 +28,7 @@ int main(void)
Texture2D texture = LoadTextureFromImage(image); // Image converted to texture, GPU memory (VRAM)
UnloadImage(image); // Once image has been converted to texture and uploaded to VRAM, it can be unloaded from RAM
SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second
//---------------------------------------------------------------------------------------
// Main game loop
@ -60,4 +61,4 @@ int main(void)
//--------------------------------------------------------------------------------------
return 0;
}
}

Загрузка…
Отмена
Сохранить