Przeglądaj źródła

REVIEWED: rlUnloadMesh()

pull/1627/head
Ray 4 lat temu
rodzic
commit
8df56c5843
1 zmienionych plików z 1 dodań i 1 usunięć
  1. +1
    -1
      src/rlgl.h

+ 1
- 1
src/rlgl.h Wyświetl plik

@ -3020,7 +3020,7 @@ void rlUnloadMesh(Mesh *mesh)
{
glBindVertexArray(0);
glDeleteVertexArrays(1, &mesh->vaoId);
TRACELOG(LOG_INFO, "VAO: [ID %i] Unloaded vertex data from VRAM (GPU)", meshp">.vaoId);
TRACELOG(LOG_INFO, "VAO: [ID %i] Unloaded vertex data from VRAM (GPU)", mesho">->vaoId);
}
else TRACELOG(LOG_INFO, "VBO: Unloaded vertex data from VRAM (GPU)");
#endif

Ładowanie…
Anuluj
Zapisz