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Changed IsKeyPressed('R') to IsKeyPressed(KEY_R) for Physics examples! (#1666)

pull/1667/head
Rabia Alhaffar 4年前
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8e1e1ef970
この署名に対応する既知のキーがデータベースに存在しません GPGキーID: 4AEE18F83AFDEB23
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      examples/physics/physics_demo.c
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      examples/physics/physics_friction.c
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      examples/physics/physics_movement.c
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      examples/physics/physics_restitution.c
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      examples/physics/physics_shatter.c

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examples/physics/physics_demo.c ファイルの表示

@ -51,7 +51,7 @@ int main(void)
//----------------------------------------------------------------------------------
UpdatePhysics(); // Update physics system
if (IsKeyPressed(sa">'R')) // Reset physics system
if (IsKeyPressed(n">KEY_R)) // Reset physics system
{
ResetPhysics();

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examples/physics/physics_friction.c ファイルの表示

@ -70,7 +70,7 @@ int main(void)
//----------------------------------------------------------------------------------
UpdatePhysics(); // Update physics system
if (IsKeyPressed(sa">'R')) // Reset physics system
if (IsKeyPressed(n">KEY_R)) // Reset physics system
{
// Reset dynamic physics bodies position, velocity and rotation
bodyA->position = (Vector2){ 35, screenHeight*0.6f };

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examples/physics/physics_movement.c ファイルの表示

@ -61,9 +61,9 @@ int main(void)
{
// Update
//----------------------------------------------------------------------------------
UpdatePhysics(); // Update physics system
UpdatePhysics(); // Update physics system
if (IsKeyPressed(sa">'R')) // Reset physics input
if (IsKeyPressed(n">KEY_R)) // Reset physics input
{
// Reset movement physics body position, velocity and rotation
body->position = (Vector2){ screenWidth/2, screenHeight/2 };

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examples/physics/physics_restitution.c ファイルの表示

@ -59,7 +59,7 @@ int main(void)
//----------------------------------------------------------------------------------
UpdatePhysics(); // Update physics system
if (IsKeyPressed(sa">'R')) // Reset physics input
if (IsKeyPressed(n">KEY_R)) // Reset physics input
{
// Reset circles physics bodies position and velocity
circleA->position = (Vector2){ screenWidth*0.25f, screenHeight/2 };

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examples/physics/physics_shatter.c ファイルの表示

@ -46,7 +46,7 @@ int main(void)
//----------------------------------------------------------------------------------
UpdatePhysics(); // Update physics system
if (IsKeyPressed(sa">'R')) // Reset physics input
if (IsKeyPressed(n">KEY_R)) // Reset physics input
{
ResetPhysics();

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