Kaynağa Gözat

Example shader correction

pull/382/head
Ray 7 yıl önce
ebeveyn
işleme
9668f546d3
2 değiştirilmiş dosya ile 4 ekleme ve 4 silme
  1. +2
    -2
      examples/others/resources/shaders/glsl100/standard.vs
  2. +2
    -2
      examples/others/resources/shaders/glsl330/standard.vs

+ 2
- 2
examples/others/resources/shaders/glsl100/standard.vs Dosyayı Görüntüle

@ -10,7 +10,7 @@ varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;
varying vec3 fragNormal;
uniform mat4 mvpMatrix;
uniform mat4 mvp;
void main()
{
@ -19,5 +19,5 @@ void main()
fragColor = vertexColor;
fragNormal = vertexNormal;
gl_Position = mvpMatrix*vec4(vertexPosition, 1.0);
gl_Position = mvp*vec4(vertexPosition, 1.0);
}

+ 2
- 2
examples/others/resources/shaders/glsl330/standard.vs Dosyayı Görüntüle

@ -10,7 +10,7 @@ out vec2 fragTexCoord;
out vec4 fragColor;
out vec3 fragNormal;
uniform mat4 mvpMatrix;
uniform mat4 mvp;
void main()
{
@ -19,5 +19,5 @@ void main()
fragColor = vertexColor;
fragNormal = vertexNormal;
gl_Position = mvpMatrix*vec4(vertexPosition, 1.0);
gl_Position = mvp*vec4(vertexPosition, 1.0);
}

||||||
x
 
000:0
Yükleniyor…
İptal
Kaydet