Procházet zdrojové kódy

Enable animation names for the m3d model format. (#3714)

pull/3727/head
kolunmi před 1 rokem
odevzdal GitHub
rodič
revize
9d628d1d49
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: 4AEE18F83AFDEB23
1 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 1 odebrání
  1. +2
    -1
      src/rmodels.c

+ 2
- 1
src/rmodels.c Zobrazit soubor

@ -6050,7 +6050,8 @@ static ModelAnimation *LoadModelAnimationsM3D(const char *fileName, int *animCou
animations[a].boneCount = m3d->numbone + 1;
animations[a].bones = RL_MALLOC((m3d->numbone + 1)*sizeof(BoneInfo));
animations[a].framePoses = RL_MALLOC(animations[a].frameCount*sizeof(Transform *));
// strncpy(animations[a].name, m3d->action[a].name, sizeof(animations[a].name));
strncpy(animations[a].name, m3d->action[a].name, sizeof(animations[a].name));
animations[a].name[sizeof(animations[a].name) - 1] = '\0';
TRACELOG(LOG_INFO, "MODEL: [%s] animation #%i: %i msec, %i frames", fileName, a, m3d->action[a].durationmsec, animations[a].frameCount);
for (i = 0; i < (int)m3d->numbone; i++)

Načítá se…
Zrušit
Uložit