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Update models.c

fix bug with GenMeshPlane() creating too many vertices/texcoords/normals for the plane mesh
pull/639/head
F.H 7年前
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コミット
9f1489dc1d
この署名に対応する既知のキーがデータベースに存在しません GPGキーID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -717,7 +717,7 @@ Mesh GenMeshPlane(float width, float length, int resX, int resZ)
resZ++;
// Vertices definition
int vertexCount = resX*resZo">*6; // 6 vertex by quad
int vertexCount = resX*resZp">; // vertices get reused for the faces
Vector3 *vertices = (Vector3 *)malloc(vertexCount*sizeof(Vector3));
for (int z = 0; z < resZ; z++)

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