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Fix for issue 4454, MatrixDecompose() gave incorrect output for certain combinations of scale and rotation
pull/4461/head
waveydave
2 mesi fa
parent
6028052c7e
commit
ab8f4598c9
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-0
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+ 6
- 0
src/raymath.h
Vedi File
@ -2569,7 +2569,13 @@ RMAPI void MatrixDecompose(Matrix mat, Vector3 *translation, Quaternion *rotatio
if
(
!
FloatEquals
(
det
,
0
)
)
{
clone
.
m0
/
=
s
.
x
;
clone
.
m4
/
=
s
.
x
;
clone
.
m8
/
=
s
.
x
;
clone
.
m1
/
=
s
.
y
;
clone
.
m5
/
=
s
.
y
;
clone
.
m9
/
=
s
.
y
;
clone
.
m2
/
=
s
.
z
;
clone
.
m6
/
=
s
.
z
;
clone
.
m10
/
=
s
.
z
;
/
/
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