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raysan5 4 년 전
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@ -3641,8 +3641,8 @@ void BeginBlendMode(int mode)
switch (mode)
{
case BLEND_ALPHA: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glBlendEquation(GL_FUNC_ADD); break;
case BLEND_ADDITIVE: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); glBlendEquation(GL_FUNC_ADD); break;
case BLEND_ALPHA: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glBlendEquation(GL_FUNC_ADD); break;
case BLEND_ADDITIVE: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); glBlendEquation(GL_FUNC_ADD); break;
case BLEND_MULTIPLIED: glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glBlendEquation(GL_FUNC_ADD); break;
case BLEND_ADD_COLORS: glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); glBlendEquation(GL_FUNC_ADD); break;
case BLEND_SUBTRACT_COLORS: glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); glBlendEquation(GL_FUNC_SUBTRACT); break;

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