Kaynağa Gözat

Better default values for normals and tangents (VBOs) (#4763)

pull/4766/head
Le Juez Victor 10 ay önce
işlemeyi yapan: GitHub
ebeveyn
işleme
c647d33703
Veri tabanında bu imza için bilinen anahtar bulunamadı GPG Anahtar Kimliği: B5690EEEBB952194
1 değiştirilmiş dosya ile 2 ekleme ve 2 silme
  1. +2
    -2
      src/rmodels.c

+ 2
- 2
src/rmodels.c Dosyayı Görüntüle

@ -1307,7 +1307,7 @@ void UploadMesh(Mesh *mesh, bool dynamic)
{
// Default vertex attribute: normal
// WARNING: Default value provided to shader if location available
float value[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
float value[3] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
rlSetVertexAttributeDefault(RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_LOCATION_NORMAL, value, SHADER_ATTRIB_VEC3, 3);
rlDisableVertexAttribute(RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_LOCATION_NORMAL);
}
@ -1339,7 +1339,7 @@ void UploadMesh(Mesh *mesh, bool dynamic)
{
// Default vertex attribute: tangent
// WARNING: Default value provided to shader if location available
float value[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
float value[4] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
rlSetVertexAttributeDefault(RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_LOCATION_TANGENT, value, SHADER_ATTRIB_VEC4, 4);
rlDisableVertexAttribute(RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_LOCATION_TANGENT);
}

Yükleniyor…
İptal
Kaydet