Ray 1 день назад
Родитель
Сommit
ce617cd814
1 измененных файлов: 1 добавлений и 1 удалений
  1. +1
    -1
      src/rlgl.h

+ 1
- 1
src/rlgl.h Просмотреть файл

@ -3422,7 +3422,7 @@ unsigned int rlLoadTextureDepth(int width, int height, bool useRenderBuffer)
// Possible formats: GL_DEPTH_COMPONENT16, GL_DEPTH_COMPONENT24, GL_DEPTH_COMPONENT32 and GL_DEPTH_COMPONENT32F
unsigned int glInternalFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
#if (defined(GRAPHICS_API_OPENGL_ES2) || defined(GRAPHICS_API_OPENGL_ES3))
#if defined(GRAPHICS_API_OPENGL_ES2)
// WARNING: WebGL platform requires unsized internal format definition (GL_DEPTH_COMPONENT)
// while other platforms using OpenGL ES 2.0 require/support sized internal formats depending on the GPU capabilities
if (!RLGL.ExtSupported.texDepthWebGL || useRenderBuffer)

Загрузка…
Отмена
Сохранить