Procházet zdrojové kódy

rlgl.h: glint64 did not exist before OpenGL 3.2 (#4284)

Compilation breaks on rlgl.h for early OpenGL versions.
Glint64 did not exist on those versions (< OpenGL 3.2)
pull/4286/head
Tchan0 před 6 měsíci
odevzdal GitHub
rodič
revize
d314afc451
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: B5690EEEBB952194
1 změnil soubory, kde provedl 4 přidání a 4 odebrání
  1. +4
    -4
      src/rlgl.h

+ 4
- 4
src/rlgl.h Zobrazit soubor

@ -4414,14 +4414,14 @@ void rlUpdateShaderBuffer(unsigned int id, const void *data, unsigned int dataSi
// Get SSBO buffer size
unsigned int rlGetShaderBufferSize(unsigned int id)
{
GLint64 size = 0;
#if defined(GRAPHICS_API_OPENGL_43)
GLint64 size = 0;
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, id);
glGetBufferParameteri64v(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, GL_BUFFER_SIZE, &size);
#endif
return (size > 0)? (unsigned int)size : 0;
#else
return 0;
#endif
}
// Read SSBO buffer data (GPU->CPU)

Načítá se…
Zrušit
Uložit