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Update depth_render.fs

pull/5200/head
Ray il y a 2 semaines
Parent
révision
e7cfd3d4a3
1 fichiers modifiés avec 4 ajouts et 3 suppressions
  1. +4
    -3
      examples/shaders/resources/shaders/glsl100/depth_render.fs

+ 4
- 3
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/depth_render.fs Voir le fichier

@ -1,5 +1,7 @@
#version 100
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
@ -14,8 +16,7 @@ void main()
{
// Handle potential Y-flipping
vec2 texCoord = fragTexCoord;
if (flipY)
texCoord.y = 1.0 - texCoord.y;
if (flipY) texCoord.y = 1.0 - texCoord.y;
// Sample depth texture
float depth = texture2D(depthTexture, texCoord).r;
@ -25,4 +26,4 @@ void main()
// Output final color
gl_FragColor = vec4(vec3(linearDepth), 1.0);
}
}

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