Просмотр исходного кода

Unloading PBRMAterial

I forgot unloading PBRMaterial
pull/3621/head
devdad 2 лет назад
Родитель
Сommit
ed075ce357
2 измененных файлов: 14 добавлений и 4 удалений
  1. +6
    -4
      examples/shaders/basic_pbr.c
  2. +8
    -0
      examples/shaders/rpbr.h

+ 6
- 4
examples/shaders/basic_pbr.c Просмотреть файл

@ -157,10 +157,12 @@ int main()
// De-Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------
UnloadModel(floor.model);
//UnloadModel(model.model); // Unload model
UnloadShader(shader); // Unload Shader
UnloadModel(floor.model); // Unload model
UnloadModel(model.model); // Unload model
UnloadShader(shader); // Unload Shader
UnloadPBRMaterial(floor_mat); // Unload PBRMaterial
UnloadPBRMaterial(model_mat); // Unload PBRMaterial
CloseWindow(); // Close window and OpenGL context
//--------------------------------------------------------------------------------------

+ 8
- 0
examples/shaders/rpbr.h Просмотреть файл

@ -174,6 +174,7 @@ void PBRSetAmbient(Shader shader, Color color, float intensity);
PBRModel PBRModelLoad(const char *fileName);
void PBRLoadTextures(PBRMaterial *pbrMat,PBRTexType pbrTexType,const char *fileName);
void UnloadPBRMaterial(PBRMaterial pbrMat)
void PBRSetColor(PBRMaterial *pbrMat,PBRColorType pbrColorType,Color color);
void PBRSetVec2(PBRMaterial *pbrMat,PBRVec2Type type,Vector2 value);
void PBRSetFloat(PBRMaterial *pbrMat, PBRFloatType pbrParamType, float value);
@ -334,6 +335,13 @@ void PBRLoadTextures(PBRMaterial *pbrMat,PBRTexType pbrTexType,const char *fileN
}
}
void UnloadPBRMaterial(PBRMaterial pbrMat){
if(pbrMat.useTexAlbedo == 1) UnloadTexture(pbrMat.texAlbedo);
if(pbrMat.useTexNormal == 1) UnloadTexture(pbrMat.texNormal);
if(pbrMat.useTexMRA == 1) UnloadTexture(pbrMat.texMRA);
if(pbrMat.useTexEmissive == 1) UnloadTexture(pbrMat.texEmissive);
}
void PBRSetColor(PBRMaterial *pbrMat,PBRColorType pbrColorType,Color color){
if(pbrMat == NULL) return;
switch(pbrColorType){

Загрузка…
Отмена
Сохранить