Procházet zdrojové kódy

Update rlgl.h

pull/1925/head
Ray před 3 roky
rodič
revize
f3385b6ad2
1 změnil soubory, kde provedl 9 přidání a 6 odebrání
  1. +9
    -6
      src/rlgl.h

+ 9
- 6
src/rlgl.h Zobrazit soubor

@ -3436,11 +3436,6 @@ unsigned int rlLoadShaderCode(const char *vsCode, const char *fsCode)
else else
{ {
id = rlLoadShaderProgram(vertexShaderId, fragmentShaderId); id = rlLoadShaderProgram(vertexShaderId, fragmentShaderId);
// Get the size of compiled shader program (not available on OpenGL ES 2.0)
// NOTE: If GL_LINK_STATUS is GL_FALSE, program binary length is zero.
//GLint binarySize = 0;
//glGetProgramiv(id, GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH, &binarySize);
if (vertexShaderId != RLGL.State.defaultVShaderId) if (vertexShaderId != RLGL.State.defaultVShaderId)
{ {
@ -3587,7 +3582,15 @@ unsigned int rlLoadShaderProgram(unsigned int vShaderId, unsigned int fShaderId)
program = 0; program = 0;
} }
else TRACELOG(RL_LOG_INFO, "SHADER: [ID %i] Program shader loaded successfully", program);
else
{
// Get the size of compiled shader program (not available on OpenGL ES 2.0)
// NOTE: If GL_LINK_STATUS is GL_FALSE, program binary length is zero.
//GLint binarySize = 0;
//glGetProgramiv(id, GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH, &binarySize);
TRACELOG(RL_LOG_INFO, "SHADER: [ID %i] Program shader loaded successfully", program);
}
#endif #endif
return program; return program;
} }

Načítá se…
Zrušit
Uložit