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Fix signed/unsigned mismatch in rlgl

pull/4443/head
Jeffery Myers 2 个月前
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@ -3408,7 +3408,7 @@ unsigned int rlLoadTextureCubemap(const void *data, int size, int format, int mi
if (glInternalFormat != 0)
{
// Load cubemap faces/mipmaps
for (unsigned int i = 0; i < 6*mipmapCount; i++)
for (int i = 0; i < 6*mipmapCount; i++)
{
int mipmapLevel = i/6;
int face = i%6;

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