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Updated some code... for perfect transition

pull/218/head
Ray 8 년 전
부모
커밋
ff7108389b
1개의 변경된 파일4개의 추가작업 그리고 7개의 파일을 삭제
  1. +4
    -7
      games/wave_collector/wave_collector.c

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games/wave_collector/wave_collector.c 파일 보기

@ -173,13 +173,10 @@ void UpdateTransition(void)
{
transAlpha += 0.05f;
printf("transAlpha: %f\n", transAlpha);
// TODO: Investigate this! SO WEIRD! Comparing with 1.0f does not work! Compiler optimization???
if (transAlpha > 1.00001f) // Make sure alpha is greater than 1.0, to avoid last frame loading stop
// NOTE: Due to float internal representation, condition jumps on 1.0f instead of 1.05f
// For that reason we compare against 1.01f, to avoid last frame loading stop
if (transAlpha > 1.01f)
{
printf("alpha on change: %e\n", transAlpha);
transAlpha = 1.0f;
// Unload current screen
@ -272,7 +269,7 @@ void UpdateDrawFrame(void)
}
else UpdateTransition(); // Update transition (fade-in, fade-out)
// TODO: Review! It breaks the game sometimes!!!
// TODO: Review! It breaks the game... issues with audio buffering...
if (currentScreen != ENDING) UpdateMusicStream(music);
//----------------------------------------------------------------------------------

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