291 коммитов (070c7894c6901eb206c76534627858e5913826f5)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Ray a8dfd9db76 REXM: RENAMED: `shaders_normalmap` --> `shaders_normal_map` 2 месяцев назад
  Ray 9b598f6bcf REVIEWED: Shaders formating to follow raylib code conventions 3 месяцев назад
  Ray 8dae39fbda ADDED: Missing GLSL120 shaders 3 месяцев назад
  Maicon Santana 00f7121b1c Increasing maxInterations glsl100 to 255 to match with glsl330 and add glsl120 3 месяцев назад
  Ray 570082deba `WARNING`: **NEW** raylib code CONVENTION: Comments do not end with '.' 3 месяцев назад
  Ray 2365ac8def REVIEWED: Example `shaders_normalmap` #5032 3 месяцев назад
  Ray 54473e2c2b REVIEWED: Example `shaders_normalmap`, it crashes #5032 3 месяцев назад
  Ray f0889a74fe EXAMPLES: Format tweaks 3 месяцев назад
  Ray d45b00b191 Update shaders_rounded_rectangle.c 3 месяцев назад
  Ray 1fadc67fb3 ADDED: Missing resources on some examples 3 месяцев назад
  Ray 414235dd17 Update shaders_multi_sample2d.c 3 месяцев назад
  sir-irk 32026ca78b fix preview image file name 4 месяцев назад
  sir-irk 86d2db2aa9 fix typo on UI and preview image 4 месяцев назад
  sir-irk 9a578dbce0 fix formatting 4 месяцев назад
  sir-irk 897a8fbc9f adding preview image 4 месяцев назад
  sir-irk 510dc763e9 adding normal map example 4 месяцев назад
  sir-irk ed509193d9 remving w multiply on the tangent itself 4 месяцев назад
  sir-irk f86295732a fixing shader tangents to be vec4 4 месяцев назад
  Pivok 0ffc8c517f Pbr example fix 5 месяцев назад
  Jeffery Myers eb3d96a36a Fix cast warnings in examples. 6 месяцев назад
  Ray cc5739a6d7 REVIEWED: Some PRs formating 7 месяцев назад
  luis605 4960cc74e0 [examples] Reviewed shader view depth 7 месяцев назад
  luis605 8ec52e3b25 Added example to build system 7 месяцев назад
  luis605 e08fc8ab80 Added new example - [shader] render depth texture 7 месяцев назад
  Ray 557d071fa2 Reviewed shader loading message 8 месяцев назад
  jordan4ibanez 7cae259a6d
Reviewed shaders comment wording (#4793) 8 месяцев назад
  Ray 861ebafe62 Update shaders_mesh_instancing.c 9 месяцев назад
  Anstro Pleuton 7bfc8e8ca7
[example] Add shaders_rounded_rectangle example (#4719) 9 месяцев назад
  Anstro Pleuton 773e3f5f9f
Update more examples inconsistencies (#4711) 9 месяцев назад
  Anstro Pleuton 945f181f1d
[examples] Update examples to be consistent (#4699) 9 месяцев назад
  Anthony Carbajal 27e530eb18
update examples with difficulty stars (#4694) 9 месяцев назад
  Ray 7c7b087efb REVIEWED: example: `shaders_deferred_render` -WIP- 9 месяцев назад
  Ray cfbba79bd3 REVIEWED: example: `models_textures_tiling` shaders 10 месяцев назад
  Ray fddfb58f85 REVIEWED: Potential shader issues 10 месяцев назад
  Ray af163ba22a REVIEWED: example: `shaders_julia_set` 10 месяцев назад
  Ray 2f6230e366 Formatting review and examples review 10 месяцев назад
  Ray 8e450e4446 Reviewed shaders formating to follow raylib coding conventions 10 месяцев назад
  Ray 62d8969a56 Reviewed shader formating 10 месяцев назад
  veins1 08b089f620
Reviewed shaders_deferred_render (#4676) 10 месяцев назад
  Le Juez Victor 6eb1206660
fix `shaders_deffered_render.c` for OpenGL ES 3 (#4617) 10 месяцев назад
  Michael d2cd2a0152
[rlgl][rmodels] Add instranceTransform shader location index #4538 (#4579) 11 месяцев назад
  Ray 6fbf08cc1f
Update pbr.fs 11 месяцев назад
  Ray f9cf684356
Update pbr.vs 11 месяцев назад
  Ray 698bfc48fe
Update pbr.fs 11 месяцев назад
  Ray 0d39e7137b Fix #4527 11 месяцев назад
  devdad 6af664c04e
Update shaders_basic_pbr example to work on web (#4516) 11 месяцев назад
  Jeffery Myers 10fd4de258
Fix the example lighting shaders to use both frag and diffuse colors so they work with shapes and meshes. (#4482) 1 год назад
  Jeffery Myers 728ccc96bc
Use the vertex color as part of the base shader in GLSL330 (#4431) 1 год назад
  IcyLeave6109 15f6c47f07
Use free camera in model shader example (#4428) 1 год назад
  Anthony Carbajal 06aeb21429
update shaders basic pbr (#4225) 1 год назад