選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
 
 
 
 
 
 

29 行
686 B

#version 330
// Input vertex attributes
in vec3 vertexPosition;
in vec2 vertexTexCoord;
in vec3 vertexNormal;
// Input uniform values
uniform mat4 mvpMatrix;
// Output vertex attributes (to fragment shader)
out vec2 fragTexCoord;
out vec3 fragNormal;
// NOTE: Add here your custom variables
uniform mat4 modelMatrix;
void main()
{
// Send vertex attributes to fragment shader
fragTexCoord = vertexTexCoord;
// Calculate view vector normal from model
mat3 normalMatrix = transpose(inverse(mat3(modelMatrix)));
fragNormal = normalize(normalMatrix*vertexNormal);
// Calculate final vertex position
gl_Position = mvpMatrix*vec4(vertexPosition, 1.0);
}