Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
 
 
 
 
 
 

20 wiersze
438 B

#version 330
// Input vertex attributes
in vec3 vertexPosition;
// Input uniform values
uniform mat4 matProjection;
uniform mat4 matView;
// Output vertex attributes (to fragment shader)
out vec3 fragPosition;
void main()
{
// Calculate fragment position based on model transformations
fragPosition = vertexPosition;
// Calculate final vertex position
gl_Position = matProjection*matView*vec4(vertexPosition, 1.0);
}