| 
								
							 | 
							
								/*******************************************************************************************
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*   raylib [rlua] example - Lua file execution
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*   NOTE: This example requires Lua library (http://luabinaries.sourceforge.net/download.html)
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*   Compile example using:
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*   gcc -o $(NAME_PART).exe $(FILE_NAME) $(RAYLIB_DIR)\raylib_icon          /
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*       -I../src -I../src/external/lua/include -L../src/external/lua/lib    /
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*       -lraylib -lglfw3 -lopengl32 -lgdi32 -lopenal32 -lwinmm -llua53      /
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*       -std=c99 -Wl,-allow-multiple-definition -Wl,--subsystem,windows
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*   This example has been created using raylib 1.6 (www.raylib.com)
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*   raylib is licensed under an unmodified zlib/libpng license (View raylib.h for details)
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*   Copyright (c) 2013-2016 Ramon Santamaria (@raysan5)
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								*
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								********************************************************************************************/
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								#include "raylib.h"
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								#define RLUA_IMPLEMENTATION
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								#include "rlua.h"
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								int main()
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								{
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // Initialization
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    //--------------------------------------------------------------------------------------
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    InitLuaDevice();
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    //--------------------------------------------------------------------------------------
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    ExecuteLuaFile("core_basic_window.lua");                    // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_input_keys.lua");                   // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_input_mouse.lua");                  // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_mouse_wheel.lua");                  // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_input_gamepad.lua");                // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_random_values.lua");                // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_color_select.lua");                 // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_drop_files.lua");                   // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_storage_values.lua");               // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_gestures_detection.lua");           // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_3d_mode.lua");                      // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_3d_picking.lua");                   // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_3d_camera_free.lua");               // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_3d_camera_first_person.lua");       // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_2d_camera.lua");                    // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_world_screen.lua");                 // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("core_oculus_rift.lua");                  // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("shapes_logo_raylib.lua");                // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("shapes_basic_shapes.lua");               // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("shapes_colors_palette.lua");             // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("shapes_logo_raylib_anim.lua");           // OK! NOTE: Use lua string.sub() instead of raylib SubText()
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_logo_raylib.lua");              // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_image_loading.lua");            // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_rectangle.lua");                // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_srcrec_dstrec.lua");            // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_to_image.lua");                 // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_raw_data.lua");                 // ERROR: LoadImageEx()
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_formats_loading.lua");          // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_particles_trail_blending.lua"); // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_image_processing.lua");         // ERROR: GetImageData() --> UpdateTexture()
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("textures_image_drawing.lua");            // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("text_sprite_fonts.lua");                 // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("text_bmfont_ttf.lua");                   // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("text_rbmf_fonts.lua");                   // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("text_format_text.lua");                  // OK! NOTE: Use lua string.format() instead of raylib FormatText()
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("text_font_select.lua");                  // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("text_writing_anim.lua");                 // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("text_ttf_loading.lua");                  // ISSUE: Attempt to index a SpriteFont value (local 'font')
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("text_bmfont_unordered.lua");             // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("models_geometric_shapes.lua");           // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("models_box_collisions.lua");             // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("models_billboard.lua");                  // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("models_obj_loading.lua");                // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("models_heightmap.lua");                  // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("models_cubicmap.lua");                   // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("shaders_model_shader.lua");              // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("shaders_shapes_textures.lua");           // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("shaders_custom_uniform.lua");            // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("shaders_postprocessing.lua");            // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("shaders_standard_lighting.lua");         // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("audio_sound_loading.lua");               // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("audio_music_stream.lua");                // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("audio_module_playing.lua");              // OK!
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // ExecuteLuaFile("audio_raw_stream.lua");                  // ERROR: UpdateAudioStream()
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // De-Initialization
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    //--------------------------------------------------------------------------------------
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    CloseLuaDevice();        // Close Lua device and free resources
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    //--------------------------------------------------------------------------------------
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    return 0;
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								}
							 |