Não pode escolher mais do que 25 tópicos
			Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.
		
		
		
		
		
			
	
	
		
			
				
				
					
						
						
							| 
								
							 | 
							
								#version 330
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								// Input vertex attributes
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								in vec3 vertexPosition;
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								in vec2 vertexTexCoord;
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								in vec4 vertexColor;
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								// Input uniform values
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								uniform mat4 mvp;
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								// Output vertex attributes (to fragment shader)
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								out vec2 fragTexCoord;
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								out vec4 fragColor;
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								// NOTE: Add here your custom variables 
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								void main()
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								{
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // Send vertex attributes to fragment shader
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    fragTexCoord = vertexTexCoord;
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    fragColor = vertexColor;
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    // Calculate final vertex position
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								    gl_Position = mvp*vec4(vertexPosition, 1.0);
							 | 
						
						
						
							| 
								
							 | 
							
								}
							 |