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- #define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
- #include <glm/gtx/matrix_query.hpp>
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- int test_isNull()
- {
- int Error(0);
-
- bool TestA = glm::isNull(glm::mat4(0), 0.00001f);
- Error += TestA ? 0 : 1;
-
- return Error;
- }
-
- int test_isIdentity()
- {
- int Error(0);
-
- {
- bool TestA = glm::isIdentity(glm::mat2(1), 0.00001f);
- Error += TestA ? 0 : 1;
- }
- {
- bool TestA = glm::isIdentity(glm::mat3(1), 0.00001f);
- Error += TestA ? 0 : 1;
- }
- {
- bool TestA = glm::isIdentity(glm::mat4(1), 0.00001f);
- Error += TestA ? 0 : 1;
- }
-
- return Error;
- }
-
- int test_isNormalized()
- {
- int Error(0);
-
- bool TestA = glm::isNormalized(glm::mat4(1), 0.00001f);
- Error += TestA ? 0 : 1;
-
- return Error;
- }
-
- int test_isOrthogonal()
- {
- int Error(0);
-
- bool TestA = glm::isOrthogonal(glm::mat4(1), 0.00001f);
- Error += TestA ? 0 : 1;
-
- return Error;
- }
-
- int main()
- {
- int Error(0);
-
- Error += test_isNull();
- Error += test_isIdentity();
- Error += test_isNormalized();
- Error += test_isOrthogonal();
-
- return Error;
- }
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