Platformer in OpenGL
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575 B

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include "opengl.h"
#include "viewport.h"
class RenderSystem {
private:
GLFWwindow* m_window;
Viewport m_viewport;
void shutdown();
// Copy is not allowed
RenderSystem(const RenderSystem&) = delete;
RenderSystem& operator=(const RenderSystem&) = delete;
public:
RenderSystem() : m_viewport(800,600) {}
~RenderSystem() { shutdown(); }
int init(const char* window_name);
void preFrame();
void postFrame();
inline bool getIsWindowAlive() const {
return !glfwWindowShouldClose(m_window);
}
};