A small game engine for 2D games based of Raylib
Não pode escolher mais do que 25 tópicos
Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.
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#pragma once
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#include <memory>
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#include <vector>
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#include <chrono>
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#include "entity.h"
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namespace ant::core {
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struct scene {
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static std::shared_ptr<scene> current;
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std::vector<std::shared_ptr<entity>> root_nodes;
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void update(std::chrono::duration<double> delta_time) {
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for (auto &elem: root_nodes) {
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elem->update(delta_time);
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}
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}
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void render() {
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for (auto &elem: root_nodes | std::views::filter([](const std::shared_ptr<entity>& elem){return elem->visibility_flag();})) {
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elem->render();
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}
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}
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};
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}
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