Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.

24 wiersze
565 B

  1. #version 100
  2. // Input vertex attributes
  3. attribute vec3 vertexPosition;
  4. // Input uniform values
  5. uniform mat4 matProjection;
  6. uniform mat4 matView;
  7. // Output vertex attributes (to fragment shader)
  8. varying vec3 fragPosition;
  9. void main()
  10. {
  11. // Calculate fragment position based on model transformations
  12. fragPosition = vertexPosition;
  13. // Remove translation from the view matrix
  14. mat4 rotView = mat4(mat3(matView));
  15. vec4 clipPos = matProjection*rotView*vec4(vertexPosition, 1.0);
  16. // Calculate final vertex position
  17. gl_Position = clipPos;
  18. }