ソースを参照

Added GetDefaultFont() function

Useful to be used with DrawTextEx() to draw with default font and
extended parameters
pull/2/head
Ray 12年前
コミット
1a8ef80abd
2個のファイルの変更7行の追加0行の削除
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      src/raylib.h
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      src/text.c

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src/raylib.h ファイルの表示

@ -317,6 +317,7 @@ void DrawTexturePro(Texture2D texture, Rectangle sourceRec, Rectangle destRec, V
//------------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------------
// Font Loading and Text Drawing Functions (Module: text) // Font Loading and Text Drawing Functions (Module: text)
//------------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------------
SpriteFont GetDefaultFont(); // Get the default SpriteFont
SpriteFont LoadSpriteFont(const char *fileName); // Load a SpriteFont image into GPU memory SpriteFont LoadSpriteFont(const char *fileName); // Load a SpriteFont image into GPU memory
void UnloadSpriteFont(SpriteFont spriteFont); // Unload SpriteFont from GPU memory void UnloadSpriteFont(SpriteFont spriteFont); // Unload SpriteFont from GPU memory
void DrawText(const char *text, int posX, int posY, int fontSize, Color color); // Draw text (using default font) void DrawText(const char *text, int posX, int posY, int fontSize, Color color); // Draw text (using default font)

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src/text.c ファイルの表示

@ -192,6 +192,12 @@ extern void UnloadDefaultFont()
free(defaultFont.charSet); free(defaultFont.charSet);
} }
// Get the default font, useful to be used with extended parameters
SpriteFont GetDefaultFont()
{
return defaultFont;
}
// Load a SpriteFont image into GPU memory // Load a SpriteFont image into GPU memory
SpriteFont LoadSpriteFont(const char* fileName) SpriteFont LoadSpriteFont(const char* fileName)
{ {

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