Преглед на файлове

use of textures for the framebuffer

- Framebuffers can now use all texture types that are already available.
- The 24-bit depth format has been removed as it is no longer needed.
- Framebuffer formats are still defined at compile time.
- The allocated texture size is now preserved, which avoids frequent reallocations when resizing framebuffers and will allow the use of `glTexSubImage2D`.
pull/5655/head
Bigfoot71 преди 14 часа
родител
ревизия
1d62a2569f
променени са 1 файла, в които са добавени 899 реда и са изтрити 781 реда
  1. +899
    -781
      src/external/rlsw.h

+ 899
- 781
src/external/rlsw.h
Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
Целия файл


Зареждане…
Отказ
Запис